第四章 回忆的滋味(续) (第1/2页)
“只有通过‘勇敢者的游戏’才能真正的走出佣兵的世界!” 老人坚决的语气充满了不容质疑的肯定。
勇敢者的游戏是在雇佣兵世界中流传的一个传奇,传说是很早以前由雇佣兵世界中一位传奇人物创立的,为的是给所有雇佣兵一个返回正常世界的机会,佣兵是一个杀戮的名词,无数次的任务中不可避免的会结下无数的仇敌,想要退役的雇佣兵却往往即使隐姓埋名也很难躲过蓄意的报复,甚至大多还会连累亲人,因此一旦加入了雇佣兵世界,他们往往宁愿在不停战斗中等待自己到下的一刻,也不愿退出后永远心惊胆战的躲避别人的追杀,成为别人的猎物。
所以经过不懈的努力这位传奇人物终于在雇佣兵世界中诞生了这么一条规则:如果可以在指定的地方在所有仇敌追杀下坚持十天,那么他就可以安全的退出雇佣兵世界。
关于这个传说的真实性我曾经问过团里的老前辈“博士”,记得当时他的回答是:“勇敢者游戏,SHIT,应该叫做‘送死者游戏’,不知是哪个混蛋想出的名字,明明是在送死,却偏起了个煽情无比的名字,难道以为谁会为了这么一个狗屁名就排着队来送死,光是万分之三的生还率就足以让任何一位正常的佣兵敬而远之了。”
“听说只有万分之三的生还率”,想到这里,我毫不掩饰的说出了自己心中的想法。
“那是夸张的说法,根据我们的调查,事实上参加者有千分之四点二的生存几率,‘勇敢者的游戏’创立于1956年,在开始的半个世纪里,共有1462名雇佣兵参加了游戏,最后存活了6人,但在近二十年里只有24人参加了此游戏,生还率为。。。。。。。。零!”
听到这里我沉默了下来一会儿。说道这里老人似乎有意要留给我时间消化他刚才所说的话,就静静的坐在那里,端起面前的茶杯品了品茶叶。
我沉默了一会儿,然后站了起来,把团长原本送给我的项链也取了出来放在了装着团长骨灰的包裹上,在向老人点了一下头后,无声的告别后转身向门口走去。
每个雇佣兵都渴望有一天能够重新回到正常人的世界,过上正常人的生活,就连我这个曾经人生目的只是吃顿饱饭、几乎无视死亡的人,在经历了将近二十年的雇佣兵生活积累了不少财富后,也拥有着相同的梦想。
我也曾经梦想有一天可以安心的睡在柔软的床上,而不必再用手握着枕头下的匕首,也梦想有一天可以自由自在的坐在餐厅临窗的位置一边进餐一边欣赏窗外的美景,而不用躲在一个两面环墙的角落在不停注意四周的同时吃着不知味道的食物。
甚至我最渴望的是可以象女人一样无忧无虑的逛街,而不用担心不知什么时候从哪射来的狙击步枪子弹。但这一切仍不足以让我丧失理智的去送死。
谁在乎生还率是万分之三还是千分之四点二,这个数字的游戏对于我来说没有任何区别。我不知道面前的老人为什么想要我参加这个游戏,可是我不愿正面拒绝老人的提议。所以我没有反驳,但相信我的动作已经清楚的表明了我的态度。
当我就要走出门口的时候,老人的声音再次从背后穿来:“你的选择果然和当年克鲁尼作出的选择一样!”听了这句话,我不由放慢了脚步。
“克鲁尼其实是很懦弱的,他不敢用眼前短暂的幸福去赌一个可以天长地久的机会,即使这个机会十分渺茫,但它仍是机会,于是他不得不徒劳的挣扎,在恐惧中等待着自己不知何时到来的结局!在生命的最后时刻,他终于后悔了,可是他已经没有机会再重新选择,于是他给了你他这条项链。这并不是要你转交给我,而是想通过它来告诉你他的教训,给你他最后一条的忠告。”
“是他救了你,但也是他把你推进了雇佣兵的世界,你就象是他的孩子,他一定一直都很矛盾,既希望你能比他更有勇气,希望你能走他的那个世界!,又不愿看到你死在他的面前,成为游戏的另一个牺牲品,但在生命的最后时刻他终于作出了抉择,用生命说出了他的忠告!我告诉你这些不是想逼着你做选择,而是我认为作为他最看中的人,你有权利知道!”
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