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153 自然有人做嫁衣

  153 自然有人做嫁衣 (第1/2页)
  
现在过关卡,只有一条路,挑战:向守关城主挑战,战胜城主,获得一份过关证明,可以让玩家一支军团过关,一个玩家一个月(游戏时间)无论挑战几次都只能获得一张过关证明。
  
  疯狂地图,五级关卡的六位守关英雄都是十二级紫名A级天赋的英雄,兵力配置A级。
  
  所以玩家需要用一位英雄和这名十二级的系统英雄单挑。
  
  十二级英雄的A级的兵力配置,就是四十名十三级蓝名士兵和八十名十二级蓝名士兵。
  
  因为十一万家只能带77名士兵,士兵等级最高十二级。所以绝大部分十一级玩家是打不过的,极少数操作流高手,即使赢了,也是两败俱伤。
  
  只有顶尖操作水平的十二级玩家才能以大损到中损的代价击败守关城主。
  
  如果仅仅是这样,绝大部分的大领主都会通过挑战,进入下一张地图,离开现在这个烂摊子。
  
  之所以没有人这么做,是因为,挑战还有一个很恶心的人的地方。那就是守关城主的兵力是半固定的。
  
  假设某个玩家通过挑战,干掉了城主,在之后的一段时间里,城主的部队就只剩下几名近卫兵(系统设定为英雄复活的同时复活近卫)。
  
  也就是说,在这个月里,其他玩家再挑战城主时,只需要面对城主和他的五名近卫就可以了。
  
  这样一来,相当于第一个挑战城主的玩家就吃了大亏了,他损兵折将的拿下过关证明,别的玩家在他后面轻轻松松拿到过关证明。
  
  这也就是之前赵枫说的为他人做嫁衣。
  
  当然,系统为了防止玩家钻空子,还有补充的设定。
  
  第一,攻城和挑战时两种完全不同的模式,城主在挑战时无论有没有部队,一旦有玩家攻城,城主立刻处于满血状态。
  
  第二,为了防止玩家联合起来消磨城主部队,系统设定,如果一场战斗,城主损失部队不到兵力上限的二分之一,则自动回复到该次挑战前的兵力数。即,玩家想联合起来消磨城主,最多也只能两个人合作。
  
  第三,城主在部队不满员的状态下,每周(游戏时间)回复五分之一的部队。
  
  各种设定加起来,基本杜绝了玩家们钻空子的可能,所以挑战过关是一个技术活,即考验玩家的实力,也考验玩家的奉献与合作的精神。
  
  如果一张地图已经被某个公会统一,可能地图的玩家还能有人奉献,去打守关城主,或者联合起来攻关。
  
  可是现在的疯狂地图,大家连狗脑子都打出来了,想要合作,怎么可能。
  
  也是这名大领主实在不愿意耗了,所以才会做这种为他人做嫁衣的事情。
  
  这名大领主挑战过关,进入新地图,第一时间找了一处富矿建城。
  
  小地图上人满为患,而大领主挑战的行为自然被人发现,恰好是几名公会成员发现,所以这几家公会的成员也第一时间通知公会并进入新地图。
  
  各家知情的公会连忙指挥本公会的在地图里的玩家进入新地图,脱离这个是非之地。
  
  然后,大家就都知道了,大家一窝蜂的去挑战,然后都进入新地图。
  
  再然后,新老两张地图再次满员。可不要小看玩家们渴望进入疯狂地图的欲望。
  
  大乱战的局面基本没有得到缓解。
  
  只是大领主级别的玩家稍微好点,现在基本都有了一座城市。
  
  
  
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