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103 种族内战活动

  103 种族内战活动 (第1/2页)
  
把出征的士兵带回中等难度地图不死地狱,赵枫回到了大本营——天堂之岛。
  
  没有了后顾之忧,赵枫全力准备半个月后的活动。
  
  就是赵枫和海龙王说的那个种族内战。
  
  根据赵枫前世的经验,这个活动是玩家最容易获得极品英雄的途径了,这个获得之后,各种奇葩英雄层出不穷,让玩家之间的对抗更加具备不确定性。
  
  为了在这个活动中获得好的成绩,赵枫现在要做的就是练兵,练出一大批高级兵。有兵力才有一切。
  
  半个月的时间,赵枫大约能获得300多名高级兵,连上以前练的士兵,赵枫做好了出征的准备。
  
  随着时间流逝,英雄游戏的官网上也开始有了这次大型活动的介绍,几乎所有势力与势力之间的战争基本上都停止了,玩家都不约而同的开始蓄力,准备在这个活动中获得好的奖励。
  
  终于等到了活动开始的这一天,经过两个小时的停服维护,所有玩家处理好现实生活的各种后勤,全部座在电脑桌前,看着官网上关于活动的介绍,准备登陆游戏。
  
  赵枫扫了扫官网,发现和前世自己知道的情况没什么区别,也就不在意了。
  
  每个种族有十六位大BOSS,一位十八级的神级BOSS,剩下十五名史诗级BOSS,三个十七级,六个十六级,六个十五级。
  
  种族内战的背景是这十五名史诗级BOSS的夺位战,系统设定,每个BOSS都有上进的野心,当他们积累了足够的力量以后就会向上位者发起挑战。
  
  而玩家会根据主城声望崇拜的情况投靠某一位史诗级BOSS,然后接受任务,参与到种族内战中来。
  
  每个种族的每位十五级BOSS挑战一位十五级和一位十六级BOSS,而每位十六级BOSS除了应战一名十五级的BOSS以外,还会挑战一名十七级的BOSS,每位十七级BOSS会应战两名十六级BOSS。
  
  也就是说,每个BOSS都有两条战线,每条战线对应一个BOSS的阵营,玩家可以选择其中任何一条战线参战,通过任务完成情况获得任务积分。玩家的积分之和加BOSS的初始积分就是BOSS的势力积分。
  
  一开始,十六级BOSS的初始积分比十五级BOSS的初始积分高10%,十七级BOSS比十六级的又高10%。
  
  最后,按照玩家攻城略地的情况计算各个对战BOSS的积分,最后根据积分高低定胜负。
  
  也就是说任何一个低级BOSS需要赶超10%的初始积分才能成功晋级。
  
  在种族内战结束后,玩家可以根据自己的积分去BOSS出兑换奖励,游戏中所有的装备合道具都可以兑换,当然,前提是你的积分足够。
  
  因为这个活动主要是依靠玩家努力,所以玩家的数量和实力就成为了BOSS排名的决定性因素。
  
  每个BOSS受欢迎的程度不同,所以投靠的玩家数量就不一样,玩家数量不同,BOSS的实力也就不一样。
  
  拿墓园族来说,十六级天赋聚灵奇术的山特,十七级天赋黑骑士的罗德哈特,十六级天赋吸血鬼的德加尔,这三个BOSS是墓园族最受玩家欢迎的,无论哪个时期加入游戏的玩家,都至少有三分之一会选择这三个BOSS。
  
  而因为游戏设定以及玩家的误解,也有一些BOSS也有一大批玩家投靠,但是实力却不强大。比如流星火雨天赋的艾斯瑞,以及招魂双煞维德尼娜和艾莎和骷髅王子凯瑟瑞。
  
  投靠艾斯瑞的玩家主要是早期的老玩家,他们抱着四级魔法的希望投入艾斯瑞的怀抱,但是专家级智慧术的限制把这些玩家直接坑死,天赋不能排上用场,玩家的平均实力自然不是很强,前世的赵枫就是这众多被坑的玩家之一。
  
  就赵枫所知,整个墓园族里以四级魔法流星火雨为天赋的并且升到十二级的,只有一个人,就是墓园族三巨头之一的格尔斯特,而格尔斯特之所以能升十二级,靠的也是公会的力量。
  
  
  
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