第三十八章 混乱的战斗 (第2/2页)
BOSS一个技能,刚跑进地图的玩家,甚至还没有把BOSS所在区域的地图读完整,已经开始进入倒地躺尸阶段了。
最痛苦的还不是有没有砍到BOSS,而是释放尸体的时候,屏幕上如果还有100个玩家努力挣扎着,试图摸到一下BOSS,那等到尸体释放,变成灵魂状态的时候,飘在空中的玩家,绝对是下面玩家的二到三倍以上。
即便很多玩家把自己的电脑配置到了很高的地步,但那时候的宽带却远远达不到这样游戏的一个效果,也许是《龙族》运营团队服务器的输出端口根本就做不到这点。
所以那时候的玩家,比如是我,就会背出地图,进入BOSS所在地图的时候,不管卡没卡,默默数着数字,朝BOSS靠拢,估计了一下,BOSS差不多进入攻击范围了,就开始拼命点BOSS,期望能砍到一两下BOSS。完全没有可能让你舒舒服服的跑到BOSS面前,再想想使用什么技能砍BOSS。
那种时候,往往是战士最吃亏的时候,因为战士没有远攻技能,我们都要背很长一段地图,尽量跑到BOSS底下,这种努力往往都是徒劳的,非常可能,还没有跑到BOSS跟前,就已经挂了。
而且这种时候,战士的高防御和高血量几乎可以不计,即使除了战士以外,所有的职业只能BOSS砍一下的,战士也绝对不够BOSS砍超过两下的。在那样卡的情况下,根本不可能反应得过来。
参与打架的人数,绝对不会比一场全服BOSS战的人数少多少,还有愈演愈烈的趋势。BOSS战还有明确的目标,这场群架,发展到这个时候,我已经找不到幽助他们了。
BOSS的模型一个可以顶几十个玩家的大小,混在玩家当中,一望可知。而在一群玩家当中,要找到一个指定的人,并不是那么容易的事,即使封禁装备可以使人很显眼,但有封禁装备的人,也不是一个两个,关键还是因为区别不大的缘故。
唯一比全服BOSS战好一点,大家的攻击,并没有集中在一点上,也没有一个玩家能够承受一支队伍的攻击而不倒地的。不会有源源不断的魔法,打在地图同一个位置上。
所以服务器只是刚开始卡,并没有像BOSS战那样,卡到不怎么动的地步。
可是赶来的玩家并没有消停的趋势,或者说,已经可以比拟BOSS战的时候,许多玩家因为等不到下面活着的牧师复活他们,赶回主城复活后,再跑来这里参加战斗,形成一个源源不断的循环。
白河终于停止了打字联系,正面回答了我们的问题。
“等一下,《移花宫》和《锦衣卫》会派人过来,都是自己人,别砍错了。”白河联系了大量的外援后,显得意气风发起来。