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第十二章 木斧

  第十二章 木斧 (第1/2页)
  
  又是二十多分钟后。
  
  咚!
  
  细微的一声轻响,成了史蒂夫此时感觉最美妙的音符。
  
  付出拳头再肿一圈手指头成胡萝卜的代价,总算是再次撸下来了一个原木。
  
  他赶紧将掉落的原木拾起,随后马不停蹄的将原木转移进初始合成空间将其分解成四个木板。
  
  “总算是可以合成斧头了。”
  
  史蒂夫油然而生一种内流满面的解脱感,连忙抬手从快捷物品栏里取出工作台方块往地面一扔。
  
  虽然不能像游戏人物一样隔空采集,但将缩小的方块隔空放置史蒂夫倒是能做到,和游戏里一样,似乎是快捷物品栏的自带能力,能够直接将方块放置到半径五米以内的位置。
  
  想凭力量扔到更远也不是不行,但是采集下来的方块都是缩小的,你就是力量再大扔出几十米也没用,只有在半径五米以内才能恢复成原本的一立方米大小,也就是所谓的放置,很多功能物品都必须放置到地面上才能正常使用。
  
  “嗯?”
  
  来到如同个小方桌般的工作台前,正准备进行合成的史蒂夫微微怔了一下。
  
  触摸到工作台后并未如他所料的那样感应到另一个3*3的合成空间,而是原本的2*2初始合成栏被扩充成3*3并瞬间建立起了清晰联系,看样子这工作台倒像只是在起一个增幅合成空间并强化精神联系的效果。
  
  “看样子合成空间比起普通空间要稍微特殊一点……”
  
  尽管与想象中的有些差异,但史蒂夫并没有愣神多久,很快就暂且抛之脑后。
  
  空间储物算是MC里最不值钱的一项能力,随便几个木板合成的箱子都拥有着比背包更多的储物格,工作台熔炉等等方块也同样具备,并不是什么稀罕的东西。
  
  心念控制着两根木棍与三个木板转移到被工作台扩充后的合成空间,轻车熟路的在3*3的空间格里摆出一个斧头模样,瞬间合成材料就消失无踪,而快捷物品栏里则凭空多出了一把短柄木斧。
  
  【木斧】
  
  在主手时:
  
  7攻击伤害
  
  0.8攻击速度
  
  将注意力集中在快捷物品的短柄木斧上,一个简略的属性介绍浮现了出来。
  
  事实上这个属性板其余方块集中注意力也有,但除了装备与工具外其他物品基本就只有一个名字,比如原木方块就显示一个原木,木板就显示木板,没有任何额外介绍。
  
  “加七点攻击伤害?不知道是什么效果……”
  
  史蒂夫抬手将木斧取了出来,入手感觉非常扎实,不像是纯木头制作的斧头,反而像是实心的钢铁浇筑。
  
  MC是个战斗元素极弱的游戏,事实上哪怕史蒂夫这个骨灰级玩家都很少去注意这些装备的基础属性,更没感觉出过有什么差异,要看属性也只会关注附魔效果。
  
  不过一些基础的游戏理解他还是有的,斧头虽说定位是伐木工具,但实际上它的基础攻击力却还要远超过根正苗红的兵器剑,光是木斧就很不科学的和钻石剑攻击力一样了,在战斗属性上唯一的差别只有攻击速度。
  
  正是因为斧头的高攻击力,很多玩家生存初期基本不怎么用剑,全是依靠斧头进行战斗,虽说攻击速度比剑慢,但这在游戏里其实是体现不太出来的,真正能将这些工具与武器拉开差距的还是后期的附魔。
  
  不过现在是现实,哪怕是能带来任何一点增强都是难能可贵的,更何况武器在战斗中关乎生命,史蒂夫可不敢如游戏里一样忽视。
  
  抓着木斧尝试着挥舞了几下,感觉很重。
  
  这倒也正常,一立方米的原木才能分解出四个木板,真要论起来光三个木板的质量都非常离谱了,能变成一把短柄小木斧还只有这么点重量都简直是奇迹,再说真要轻飘飘的也不能指望它去砍木头砍僵尸。
  
  “用右手挥砍比用左手明显要强得多,起码差了一半以上,就算是有惯用手差距也不至于相差这么多,这就是七点攻击的效果?按百分比强化七成?”
  
  史蒂夫智商其实并不低,甚至可以说比大多数人都要强,加上程序猿出身追求逻辑性的思维,很快就想办法测试出了装备属性带来的效果。
  
  木斧加持的属性是有前提的,只有充当主手武器时才能发挥效果,在游戏里副手拿除了盾牌以外的武器都无法运用,在现实里虽然可以用但也没有触发装备的属性效果。
  
  左右手交替持斧挥舞了一下,很明显就能感觉出其中巨大的差异,用右手挥砍时力量仿佛凭空多了一半还多,估摸着刚好是七成左右,因此大概率这攻击伤害是按比例增幅的,每一点都能在他用右手劈砍时增强百分之十的力道。
  
  
  
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