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第二百六十六章 《斗破》内测

  第二百六十六章 《斗破》内测 (第2/2页)
  
  虽然icq被米国在线收购之后,走了下坡路。但是毕竟还是老牌大哥,地位还是很超然的。
  
  他们陈宇真的很感谢icq的老板是一个米国在线。是一个米国人,版权意识很强大。没有很无耻的抄袭点星的东西。
  
  要不然点星想要在米国大规模的发展还真是有些困难。
  
  就像后世的小米一般,在国内很疯狂,但是在国外呢?!
  
  根本就站不稳脚跟,当然印度这种国家除外。
  
  但是点星不一样,点星的《斗破》完全是自主开发,华夏人都有一种爱国情结,所以他们对《斗破》很关注。
  
  而且《斗破》是有着很强势很火热的一部《斗破》做底子。
  
  这是《万王之王》没有的。
  
  再有就是点星的宣传很到位,每一段时间就放出一些好玩的内部资料。
  
  这些资料有时候只是几张图片,有时候是一段很简短的战斗视频。
  
  有时候又是设计的过程。
  
  反正是自由你想不到没有点星做不到的。
  
  有时候你甚至可以在网络上看到一个任务的完整设计过程。
  
  这些东西在别的公司是不敢想象的,但是陈宇做了,点星做了。
  
  所以他们吃到了第一只螃蟹!
  
  敢于第一个吃螃蟹的人都是吃的满嘴流油的。
  
  因为《斗破》工作室的给力,所以内测的时间提前,这一消息传出去的时候很多人都疯狂了,纷纷在点星游戏官方的博客上面留言刷帖。
  
  几乎是统一口径,都是支持,大力支持。
  
  而且点星设计的画面很美,和单机游戏似的,这是一般的网络游戏不敢想象的。
  
  然而世界上第一款网游是什么时候发布的呢?!
  
  许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994-1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。
  
  但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。在1969年,一名叫瑞克.布罗米的美国人为plato远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,spacear是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。
  
  但是西方的游戏设计风格基本上都是仿照doom和魔兽争霸,所以他们的设计风格有些单一,这个时候点星开发的有些东方美的游戏就给这个有些死水一般的游戏界增添了一丝活力。
  
  不说别的,就是每天让你看一个超级大美女,你看个七八年也看的无味了。
  
  反倒是看到丑女的时候,却感到别有一番韵味。
  
  用华夏的一句话说就是细粮白面吃惯了,粗粮就成了好东西!
  
  这是很多华夏人在日后得到的结论。
  
  但是事实就是这样,生活条件越来越好,每次都是大米白面。
  
  当吃到玉米饼子的时候就感到十分美味。
  
  七月二十七!
  
  这一天被定为《斗破》内测的日子,这一天是星期六,就是在国外也是星期日,是休息的时间,因此可以说很多用户都是有时间的。
  
  陈宇对于这一切都是不清楚,因为这件事自始至终都是交给耿志华的。
  
  当第二天回到公司的时候,陈宇看到了秘书放在交给他的文件的时候,看到耿志华给的文件才知道时间改了。“”(未完待续。。)
  
  
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