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第二卷 墨渊 第五十三章 艰难

  第二卷 墨渊 第五十三章 艰难 (第1/2页)
  
而除了镇南和火图两个大型团队外,数十个小心团队已经在酒店各处开始了碰撞。
  
  原本整洁有序的酒店,此刻却如同修罗场一般,哪里都可以听到斩杀声,惨叫声。
  
  胡勇叹了一口气,有些抗不住周围的高温,正不停敲着墙壁,想要找个薄弱点打破钻出去。
  
  “你身上有手机吗?”
  
  叶枫摇摇头,他连游戏什么时候开始的都不知道,自然没有准备手机和通讯设备。
  
  “这里只有一条路,等他们打完了,如果是火图赢了,我们就必死无疑,如果是镇南赢了,我们还有一线生机,但是这样干等着太TM磨人了。”
  
  “这也是没有办法的事,与其担忧,我们还是想想出去之后该怎么做。”
  
  “我听你的,你也知道,我除了飞刀和反应能力厉害点,其他事情就懒得想了。”
  
  叶枫耸耸肩,按照胡勇的说法,那他就是能打点,脑袋灵光点,其他地方也没什么长处了。但是人不就是因为有那么一两个长处才慢慢变得比别人强吗,以优点补缺点。
  
  突然,他好像想到了点什么,点开基础属性翻看了一下,心中突然生出一种古怪。
  
  基础属性中,三个支柱型属性:力量,敏捷,智力。
  
  这并没有什么,很多游戏你都是这么设定的,三项属性延伸出能力分支,力量关系到血量,身体坚韧程度等,敏捷关系到移动速度,攻击速度等,智力则关系到能量值,能力伤害加成等。
  
  但是奇怪的是,现在所有装备都是在增加分支属性,并没有哪件装备标明了增加力量等。
  
  如此一来,基础属性的生成显然是不公平的,如叶枫自己,他的力量和敏捷就是胡勇的两倍有余,而胡勇的智力则是他的两倍多。
  
  也就是说,基础属性源自玩家自身的身体素质,但是这样一来,游戏公平性何在?
  
  难道这个游戏就是给实力强劲人士的玩具,普通玩家完全没有可玩性?
  
  除此之外,就是游戏的节奏要比叶枫想象中地慢很多,要想补足自身的支柱属性,从装备分支属性提升到支柱属性,这个过程无疑是漫长的。
  
  虽然如此并不符合当下游戏简单粗暴的准则,但是这个游戏的衔接性做的很好,就算是李小青那种菜鸟玩家也知道使用天赋能力和自身优势来与他们作战。同时,分支属性也带来了更加多变的战斗方式。
  
  叶枫粗略地说了一下自己的想法,胡勇听了之后也沉默了许久,最后皱眉道:“这个游戏该怎么玩呢?”
  
  他一句话点名了中心,叶枫立刻思索起来:对,这个游戏该怎么玩呢,如果一直依靠任务引导,游戏的可玩性就大幅下降,从而沦为普通的砍草游戏,诺顿公寓可从来不生产砍草游戏。
  
  最后,叶枫做了一个大胆的猜想:“我觉得天赋能力不是重点,在绝对的力量面前,任何技巧都会沦为杂耍,一定会有一种机制。我觉得它可能通过加点来完成。”
  
  每升一级,天赋,自身和武器都会有一个属性点生成,用于强化。如果这些点数到最后会汇总在一起,用于点出某个能力或状态,那将使所有已经用过属性点的人措手不及。
  
  
  
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