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第六章 城镇中心

  第六章 城镇中心 (第2/2页)
  
  原来是这么回事,和玩游戏差不多嘛,谢雷想通了其中的门道,咧嘴笑了下继续命令道:“显示目前帝国人口与可建筑物的种类。”光幕中的空气再次消散凝聚,显现出一些图案和文字出来。
  
  “人口:渔夫4,伐木工4,石矿工5,国王1。”
  
  “可建筑物选项:住房:价格300木材,每一个住房可以支持5个单位。生命值900,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”
  
  “磨坊:价格1000木材,用于存放村民采集或农耕的食物,可以研究农耕的升级科技,建造在距食物源较近的地方,可以使采集食物加快。是农田,市场建筑的前提。生命值1000,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”
  
  “采矿仓库:价格1200木材,用于存放村民采集的石料和黄金,可以研究采金和采石的升级科技,建造在靠近矿藏的地方,可以加快采矿速度。生命值1000.,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”
  
  “木材仓库:价格1200木材,用于存放村民伐木所获得的木材,可以研究伐木的升级科技,建在森林附近可提高伐木速度。生命值1000,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”
  
  “船坞:价格1500,木材,用于生产和升级舰船,可通过渔船获取食物,并可以在水路和其他国家个人贸易。生命值1800,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0,可驻扎10单位。”
  
  “农田【需要磨坊】:价格120木材,一种可再生食物资源,提供一定量的食物,休耕后可以重建,每块农田只能有一名村民耕种。生命值480,攻击力0黄金0,盾牌0,射程0。”
  
  “可建军事建筑物选项:兵营:价格2300木材,用于生产和升级步兵,制造靶场,马厩的前提。生命值1500,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0,可驻扎10单位。”
  
  “哨所:价格250木材,100石料,固定的监视点,当活动的敌人靠近时提前预警,不像其他防守塔,哨所不能攻击敌人也不能进行驻扎。生命值500,攻击力0,护甲0,盾牌0,射程0。”
  
  “木栅栏围墙:价格20木材,木制围墙便宜且易于建造,减缓敌人推进速度并警告你敌人的接近。生命值250,攻击力0,护甲2,盾牌2,射程0。”
  
  “可建特殊建筑物选项:金字塔:价格30000木材,50000石料,用于召唤和复活英雄,是其他特殊建筑物的前提。生命值2100,攻击力0,护甲10,盾牌10,射程0,可驻扎英雄单位。”
  
  细细的将上面的注释看了一遍,大体上和帝国时代II征服者这款游戏一样,只是建筑物所需要的资源比游戏里多出数倍,还有就是这个召唤英雄的金字塔,谢雷记得是帝国时代II自定战役里才有的建筑,现在却出现在了帝国时代II可建造选项里面,看来以后资源充足的时候一定要做出来看看。谢雷思考了一下后将目光投向人口显示那一版,无声地笑笑,国王:1。呵呵,看来这还是个弑君模式,那我就是国王了。“哈哈。不过说起国王,那国王的那身行头……”
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