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第四百一十九章 不稳定能量区

  第四百一十九章 不稳定能量区 (第2/2页)
  
  探测器的防护能力是在这些单位中最差的,除了最基本的概念外壳和简陋的能量护盾外,就没有别的防御了,外壳也只是薄薄的一层简单罩着,对于一些穿透性质的攻击并没有什么好办法,比如现在这种攻击形式,只能靠护盾系统去抵抗。
  
  没有了这种简单的探测器之后,想要设立稳定的探测点,就必须要制造很多装备了高强度护盾设备的卫星才能够达到目的,这意味着很大的材料开支以及海量的能源开支,虽然都是可以承受的,但是这不是一个长久的办法。
  
  针对这个莫名其妙的攻击情况,舰队并没有在原地停留太久,而是再抗过了第三次强度较高的攻击之后,便脱离了河系的区域,到达了河系外部。
  
  顺带的,管家也分析了一下目前收集到的数据,按照已知的能量技术结构是否能够从整个河系的物质分布中发现什么东西,不过经过简单分析之后没有发现明显的能量回路。
  
  至于说这是否是攻击?反正预言者提到的画面中并不包含这种形态的攻击,在结束与王奇的对话之后,管家使用记忆提取设备获取了准确的预言画面记录,攻击者使用的武器更像是常规科技文明,而不是这种莫名其妙的攻击。
  
  离开了河系自然也就避免了被攻击的状态。这种攻击应该就是存在于这个河系的,属于一种固定式的防护方式。这也难怪这个河系中没有扫描到什么文明的痕迹,这种强度能量流动,不管是不是攻击,都足以破坏生命体的思维系统,让其刚进化出来就失去效果。不过不排除会有一些特殊的文明以大型物质结构相互组合的方式间接地完成进化,只是这种方式带来的后果就是,体积过大,也发展出什么较为高级的文明形态。
  
  如何探测这个河系,这个问题王奇找了找了找智囊团的人员,然后得到了五花八门的想法。自然在最后王奇挑选了一个比较靠谱的方案,比较有意思的是这个方案不是专业智囊团提出来的,而是那些沉迷游戏的玩家们提出来的。
  
  按照游戏的思维,在一个怪太猛,有需要知道里面情报的时候,需要怎么做呢?当然是直接靠着小号强行复活一路死过去啦,反正小号又没损失。
  
  在游戏里可以这么搞,现实中当然不能完全照搬,但是有一个技术却是可以的,就是之前的那个数字生成的技术。在一个星球上可以用来刷怪,那么换到现在这里,用来生成更多的探测器为什么就不行呢?也不需要这些探测器有多好的性能,甚至防护性都能够阉割掉,只要生成速度够快,在损失掉之后能够飞快的将其补上这就是一个可行的方案了。相对于制造大量的探测设备,这个方案的优点就在于不需要太过量的物质投入,而能源的投入相对于物质投入来说要简单一些。
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