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第一百零五章 配合

  第一百零五章 配合 (第1/2页)
  
  难缠的辅助和暴力的输出。
  
  两方对比,顿时显得白苏苏这边的组合‘弱不经风’,直播间里的人怎么想都只能脑补出两方人死拖的场景,不过这个前提是对面两人配合的好,或者说不走散。
  
  风筝的想法其实是当前最为得当的办法,尤其是他们两人起初还在家里拖了一段时间才出来的,双方经济差就拉了出来。前期优势目前暂时在对方那边,他们最好先蓄力让英雄成长起来。
  
  白苏苏注意到了这一点,然而她觉得他们最好是前期压制住对方,开了语音,“你我都没有解控技能,要是前期没有压制住对面的辅助,后期我们只能浪费位置买个带几率解控效果的装备,感觉有点亏。”
  
  白苏苏等着风筝的看法,手指按着键盘的动作有点懒散,但是每次动手都能够很好地避开对面的技能,走位秀的很,落在直播间里的人以及风筝眼里,就透着一股子儿大神味了。
  
  殊不知白苏苏的真实想法是,幸好对面输出是近攻,不然还真要翻车了。
  
  经济差光是靠清理兵线一时之间很难拉回来,白苏苏和风筝都将目光放到了野区上,但是他们能够输出的就只有风筝,中间道路又无法没有他。
  
  两难的情况,风筝很清楚。
  
  “前期抢回优势不容易,亏是亏了点,我们只能靠磨后期。”思索片刻,风筝开口不赞同白苏苏的建议,两人的打法出现了偏岐,直播间里众人就这个问题也展开了讨论。
  
  面对控制系英雄,没有解控技能就是一个明显的短板,尤其是等到后期英雄成长起来,控制时间的加长,一旦被控制住基本就是等死,不仅死得惨烈,还死得憋屈。
  
  但是就如风筝所言,他们因为一开始的耽误,和对方拉出来的经济差没有找到办法的话,就只能磨后期,磨到两边成长到一样的程度。不过装备的解控效果存在概率问题,磨到后期打得也会很困难。
  
  [我觉得还是打前期吧,就算打不过,把触手怪压制住发育也好啊。]
  
  触手怪就是对面那个小孩子模样的英雄,大家之所以会给这种称号完全是因为这个英雄使用技能的时候脚下就会出现一个章鱼,虽然是Q版的,但是看着也十分丑。再加上控制技能太恶心,于是‘触手怪’就成了它的代名词。
  
  这个支持打前期的人自己也碰到过触手怪,被恶心得死去活来,对其深恶痛绝,因此才会出来表态。作为一个亲身感受过触手怪后期的玩家,他的游戏体验非常糟糕,而且他还是在队友有解控技能的情况下遭遇的,这就更担心白苏苏了。
  
  [其实不管是前期还是后期,只要躲开触手怪的技能就可以了,没必要纠结。]
  
  [说的简单,又不是有外挂,怎么躲?]
  
  [大佬应该可以躲吧,毕竟在竞技场的时候躲得挺容易的......]
  
  [突然觉得好有道理哦,这个游戏就那么几个技能,躲起来应该比wow的简单。]
  
  [看到你们的分析,突然想到刚刚大佬提议打前期是不是因为有把握躲开对面的技能,思恐密集。]
  
  [......应该没那么夸张吧,大佬这才是第一次玩这个游戏呢。]
  
  
  
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