第5章烦恼 (第1/2页)
山中无岁月,转眼三哥已经升到了15级,在漫山遍野扫荡小怪的途中,不出意外的发现了几个怪物群落,有野猪人,狼人,和山精,在等级上野猪人一族等级最低,普遍18—23级,山精一族等级最高都是25+的,三哥随手把他们的位置在地图上标好。
《文明》的地图系统和别的游戏不太一样,当你探开一片战争迷雾后,也只算是暂时探开的,当你一段时间内没有再去过这片地方后,战争迷雾会慢慢把那片地方侵蚀掉,还原成最初的样子。
智脑得解释是,这样做可以提高玩家的冒险积极性,别说,热衷于冒险的玩家,把这项设定惊为天人。
所以《文明》的玩家们都热衷于在自己的地图上,做着各种各样标记,三哥把这项优良传统良好的保持了下来。
虽然发现了三个怪物群落,但是这次登山行动总体来说,也只探开了大山一角的战争迷雾而已。
三哥也只是把他们标记到了自己的地图上,并没有现在就去找他们麻烦的打算,毕竟,会聚集成群落的怪物,肯定有个领导者,而且这个领导者的智商还不低,他可没傻到现在去送死。
一般对付这样既有智商,又是群体活动的怪物时,你必须有个完全的对策,那些喜欢玩策略的玩家,又找到他们感兴趣的东西了。
要是像三哥这样,一点头绪都没有的,那就暂时放弃吧,在村落周围多转转,村落被发现的时候,系统的协助系统就会开始运行。
他会在怪物群落周围,不定时的刷一些发放任务的NPC来协助玩家的,毕竟这些东西设计出来就是为了让玩家消灭的,不可能让玩家束手无策。
总结起来三条路,第一强攻,第二智取,第三等待系统协助,很明显,前两项三哥靠不上,所以他就只能等着NPC了,反正他也要继续探战争迷雾,倒也不着急。
现在顶在三哥队伍前方充当肉盾的,已经是20级的悍山熊了,端是皮糙肉厚,而狗头人弩箭手也增加到了10只,现在对上山林中的这些个游兵散将们简直轻松无比。
越往山上走怪的等级就越高,三哥也只好放弃了一开始就定下的“在山顶看日出”计划,改为“愚公移山”,就是横向探索山脉。
别说这一搜索,还发现了一口颇大的山泉,这可是好东西,游戏饱食度的设定不是什么新鲜玩意,而且它反映的还是你现实的饥饿度。
三哥不是个能买得起专用游戏仓得有钱人,而游戏仓之所以贵,其实是因为专用营养液贵,还更换的频繁。
没办法,谁让人家系统除了自己生产的营养液,别的品牌的都读取不了呢,玩家们要是想好好玩游戏,不想频繁登录退出游戏的,你还就得花这份钱。
所以游戏中你的饱食度见底了,要记得先退出游戏,好好吃一顿,只有系统扫描你身体并表示合格后,你才能在进入游戏。
之后才是用游戏中的东西增加饱食度,山泉的不光能有效的能加饱食度,在山林地带使用还能增加一个移动速度加2%的BUF,堪称登山必备之物。
当然除了山泉还有别的种类,在不同的地形都有这样的道具,而增益BUF的种类也是千奇百怪,最重要的就是,味道,每一个种类,都有着让人深陷其中的绝世好味到。
这处泉水虽好,却是在一个鱼人群落里,令三哥惋惜不已,只能兴致缺缺的在地图上做好了标记。
而就在他做好标记的时候,从山林里隐约的传来一阵打斗之声,吸引了他的注意,再三确认后,三哥便向着那个方向走了过去。
其实要按三哥的性格,肯定不回去凑热闹什么的,但是谁让升级太枯燥呢,哪怕《文明》的智脑已经想尽办法来增加升级的乐趣,但还是太枯燥。
所以一看有热闹瞧,三哥是心痒痒的都不会打怪了,再加上,那个方向也是他要去探索的地方,索性两件事就连在一起干了。
三哥利用地形和树木,悄悄地接近了打斗声音传出的地方,只见是3名玩家是在组队打怪,两男一女,两位男性,一位身材偏瘦,黑色短发,一位略胖一些,暗红色的头发,而场中的女性却拥有一头金色的披肩卷发,由于三哥的位置问题,只能从背面观察这三个人。
“没意思,还以为有场好戏能解个闷呢,半天只是打怪”看清场中三位只是在打怪,三哥一撇嘴小声的嘀咕着。
“谁在那里,出来”
三哥声音虽小,架不住有那耳朵好使的,还是让红发的男性给听见了,正好人家手头的怪也死了,法杖往他藏身的地方一指,一副全神戒备的样子。
他这一喊,另外两位也回过身来,警惕的看着这边,三哥一看没法藏下去啦,也不想让人家误会,只好走了出来,还说着
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