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第669章 虚拟网游的计划蓝图

  第669章 虚拟网游的计划蓝图 (第2/2页)
  
  已经对社会绝望,故意制作死亡游戏期盼看到人性的光辉,面对这种中二病晚期的心存死志的家伙,安意的做法就是怼!
  
  用更加中二的意志去莽过去,莽就完事了!
  
  向他显露潘多拉的本质,告诉他多元宇宙的广阔后,这个中二病总算是同意安意的要求,将一切的代码数据复制给安意,并且自身也数据化进入数据种子让安意带出去。
  
  这也是为什么当时桐人他们遇到的是安意而不是茅场晶彦,因为那家伙已经沉睡在数据种子里了,最终Boss都跑路,还打个屁。
  
  有SAO的核心代码,有茅场晶彦这个游戏创作者与顶级人工智能潘多拉的辅助,安意直接跨过了许多难题,如果他愿意随时可以推出一个虚拟网游!
  
  当前的民用科技程度,游戏界最多也就是VR的程度,在大脑神经方面还没有突破性进展,虚拟网游还是中的幻想。
  
  如果突然有一天市场上真的推出一款逼真程度高达99%的虚拟网游,你觉得会造成怎样的波澜?
  
  无论价格多高,也会有巨大的市场,虚拟网游对游戏业界是毁灭性的打击与革新,关键是绝对的垄断。
  
  如果安意一心要钱的话,创造一个首屈一指的财团都不是梦。
  
  但他的目的,从一开始就不是为了钱这种毫无意义的东西。
  
  从踏上多元宇宙那一刻起,他追求的就注定不是这些东西,而是更加遥远的目标。
  
  虚拟网游于他来说是一种有不小危险的工具,要想弥补在收容物信息收集上的差距,虚拟网游是最佳的办法。
  
  每当一件收容物出现在某块区域时,基金会或者同行组织就会找到它然后为此展开争夺,不管胜利者是谁,最终都会将看到超自然力量的普通人进行不同程度的记忆清除。
  
  但记忆真的会那么容易完全清理掉吗?尤其是在确定存在灵魂之后,安意可以肯定的回答——No!
  
  完全清理只有一种可能,那就是变成白痴比如摘掉前脑叶,不然哪怕人格替换也有对应的手段。
  
  这些被清理的记忆,仅仅是极大部分而已,还有一些碎片性记忆埋葬在最深层潜意识当中,哪怕有强烈的外在刺激也很难回忆出来。
  
  然而存在,就是存在,只要存在就有办法找出来。
  
  一旦虚拟网游正式推出,引起全球的热潮的话,玩家的数量将是相当庞大的一笔数字,安意的计划蓝图里这玩家群体不仅仅是年轻人和中年人,甚至还包括老年人与小孩!
  
  心智健全的人玩游戏,而虚拟世界可不仅仅是游戏,还可以涉及教育、旅游、科研等一系列的方面!
  
  而一旦玩家进入虚拟世界后,他们的意识与灵魂将被数据化而由潘多拉进行分类。
  
  潜意识或许非常庞大,连潘多拉这样的超级AI都没办法全部解析,但如果利用大数据进行关键词归类,那么那些尘封的碎片记忆并非难事!
  
  一旦碎片记忆统合完毕,那么分析出具体的地点和位置,这些都是相当宝贵的情报!
  
  这就是,他的构想蓝图,以虚拟网游为基础,对这个世界的阴影势力进行无法阻挡的冲击!
  
  ……
  
  ……
  
  
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