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致pokemon20周年—口袋回忆

  致pokemon20周年—口袋回忆 (第1/2页)
  
  不知不觉中,今年已经是《口袋妖怪》诞生的第20周年。除了任天堂官方对此进行了大量的宣传以外,世界各地的玩家们也在以各种各样的方式纪念着这一件大事。
  
  与其他著名的游戏系列不同,《口袋妖怪》几乎也伴随了一代中国玩家的成长。很多90后刚上小学的时候,就在电视动画里认识了大木博士、小智与他的朋友们,当然还有皮卡丘,并被这部动画片里出现的各种各样的口袋妖怪所深深吸引。
  
  我在这个现在看来颇为简陋的游戏里面花了上百个小时。一开始只是一根筋地使用主角口袋妖怪,后来为了打道馆不得不抓了野外的精灵,并在野生原野区花了好几天的时间……当最终打倒四大天王的时候,成就感无与伦比。
  
  后来又陆陆续续玩了之后的几作《口袋妖怪》,每代都玩得很开心。最近在3ds上体验了《口袋妖怪:终极红宝石/始源蓝宝石》,还是一样有趣,但感受与小时候玩初代《口袋妖怪》并没有太大区别:选择水火草三系的主角之一,不停练级,击败道馆馆主以及邪恶组织,最终登顶口袋妖怪联盟的宝座。本质上讲,你在最新一作游戏里面做的事情跟你二十年前做的事情别无二致。但奇怪的是,我仍然乐此不疲地在这一代《口袋妖怪》里面投入了大量的时间。
  
  为什么一个看似没有太大改变的游戏系列能够流行二十年?《口袋妖怪》有着自己的秘诀。
  
  喜欢收集东西可能是写在人类DNA里面的传统。当我们的祖先还生活在山洞里面的时候,他们就必须收集食物以及柴禾,而一旦人类脱离衣食冷暖之虞后,他们就会收集其他东西:石头,艺术品,小玩具……等等。
  
  人们收集东西总有各种各样的理由:个人虚荣心,想展示给别人看,或者单纯就是为了把东西堆起来好玩。有些人甚至因为疯狂地收集物品以至于被送到精神科。
  
  而《口袋妖怪》正是一个满足人们收集欲望的游戏。在最初的《口袋妖怪:红/绿》里面,理论上玩家就可以从正常渠道得到多达151只不同的口袋妖怪,次代作品《口袋妖怪:金/银》则足足增加了114种口袋妖怪,累计达到264种。对于玩家来说,看到电脑里面满满当当的各种口袋妖怪,绝对能够激起不小的成就感。
  
  这种设定有点像是在集邮,你知道大概有多少种邮票,但是要收集全他们可得费点儿工夫。不过现在到了2016年,目前最新的列表中共计有721种口袋妖怪,想要收集全这些口袋妖怪的难度有如大海捞针:大部分的口袋妖怪可以在野外捉到或者练级进化而来,有些特定的需要跟朋友交换,一些强大“神兽”每部作品里面只能二者选其一甚至三者选其一才能得到,更不用说剧场版限定的稀有口袋妖怪了。收集难度的参差不齐,会激发玩家的好胜心,促使他们在游戏以及《口袋妖怪》相关周边上投入更多的时间精力。
  
  而且,就算是通过正常途径就能得到的口袋妖怪,要把它们全部收集到也并非易事。就以人气颇高的“快龙”为例,你需要先抓到一只“迷你龙”或者“哈克龙”,并且将它升级到55级,才能够进化完全。要知道,如果你只是一个轻度玩家的话,当你游戏进行到要与四大天王对决的时候,自己的初始口袋妖怪也不过60级左右,而野生迷你龙或者哈克龙的等级一般不会超过30级。这段练级的过程,可谓艰辛漫长——但这仅仅是一只口袋妖怪,当你需要将数十甚至上百个口袋妖怪都练上二三十级的时候,需要的时间可想而知。
  
  
  
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