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第549章 NONO的背后?

  第549章 NONO的背后? (第1/2页)
  
  叶乐曾想过直接收购NONO,但是在仔细思量后他发现完全没有这个必要。
  
  NONO的确在网络爆红在短时间吸引了无数的手机用户,可SGP的在手机游戏平台之中市场占有率依旧稳居第一,活跃用户是NONO的27倍!
  
  与其花上几亿人民币去收购NONO,到不如直接对手机版SGP进行一次大规模修改调整,既省钱又能省去很多麻烦。
  
  SGP是极光游戏战略部署的重要一环,它代表了全球超过5亿的真实注册用户和1.3亿月活跃用户。
  
  这是一个极其恐怖的数字,也许它的一个普通游戏推荐位都要远胜过在国内收视率最好的节目里做一期专题广告。
  
  比如SGP上最高一级的首页滚动封面就是一个很好的例子,用户登陆SGP第一眼看到的便是占据版面极大的滚动封面。
  
  严格意义上来讲当月活跃用户达到1.3亿这个数字是,已经等同于华夏这个人口大国9%—10%收视率的电视节目才能拥有的宣传、曝光效果。
  
  如今这个时代一档电视节目收视率能够破一就已经值得吹半年了,要知道芒果卫视的两个当家节目《欢乐大本营》和《每天向上》的收视率也就才一个1点几,一个去年一年都没破1过。
  
  不要因为它仅仅是一个综合性游戏平台就小看它,很多玩家都知道曾经有海外公司出价3762万竞拍SGP半个月的滚动封面位置,估计半个月这样的价格就连电视台也会感到自愧不如。
  
  说的这里,大家就应该都能明白SGP的用户群体的规模有多大了吧。
  
  正是如此叶乐才觉得把时间花钞票去和NONO谈收购纯属没事找事,SGP需要的是自我完善,而不是总公司去收购一家NONO就能减轻威胁。
  
  好,如果极光游戏今天收购了NONO却不正视SGP的缺陷,那么明天冒出其他和NONO类似的游戏公司呢?
  
  还是继续一家一家的收购下去?
  
  这么干就算是极光游戏也吃不消啊!
  
  华夏人一直都热衷于网络游戏的开发,以至于垄断了全球64.2%的网游市场,在这样的条件下外国网游公司是很难生存下去的。
  
  再加上文化上的一些差异,越来越多的外国开发者选择更多的把目光投向了独立游戏制作当中。
  
  毫不夸张地说SGP游戏里近2万款pc独立游戏近九成都是海外开发者上传的。
  
  而且他们也是SGP上免费游戏的主力,有些开发者压根儿就没想过要赚钱,免费下载、绝无内购。
  
  当然这样的人在华夏也存在着,他们就是在背后推动NONO的主力军——独立游戏人。
  
  曾几何时,独立游戏和不赚钱之间划上了等号,独立游戏开发者仿佛只有在艰难重重中坚持才能显示出他们对游戏的热爱和纯粹。
  
  从用户需求的层面来说,玩家们既需要大型网络游戏这样可以和朋友一起开黑组队的游戏,也需要实现个人探索乐趣的好游戏,而独立游戏显然是好游戏的高产领域。
  
  对此极光游戏在SGP的产品新闻发布会上就用了很大的篇幅提到这个问题。
  
  首先是极光游戏想全球独立游戏开发者及独立游戏团队发出邀请,参加在年底于华夏魔都的开幕的“独立游戏开发者大会”。
  
  独立游戏开发者大会不仅是一次开发者之间交流学习的平台,也是对每一年进行总结的平台。
  
  此外,独立游戏开发者大会召开的同时还会同时开幕“第一届全球独立游戏展会”诚挚欢迎全球玩家共赏独立游戏的独特魅力。
  
  第二件手机版SGP会迎来一次大改版,改版之后的SGP会延续pc版的优点成为更公正、更多元、更有包容性的综合性游戏平台,同时还会兼容于NONO的手游社区特性。
  
  最后一件事,极光游戏郑重发出公示,将在未来的一段时间为独立游戏开发者提供更加完美的发布平台,未来独立游戏开发者能够获得更多SGP的展示自己的宣传资源以及健全的盈利模式。
  
  今后不管是PC版还是手机版,都会划分出一个新分类,即“独立游戏”分类。
  
  另外,极光游戏还会从爱玩游戏门户网站抽调一些编辑到这里来,负责为玩家推荐优秀的独立游戏作品,为其中的精品撰写专业的评测文章。
  
  这样一来,独立游戏中的优秀作品就再也不用担心无人问津了。
  
  独立游戏开发者将会拥有三种盈利方式,分别是付费买断制、广告盈利制和平台奖励制。
  
  
  
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