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第143章 《星际争霸》(二)

  第143章 《星际争霸》(二) (第2/2页)
  
  暴雪甚至自卖自夸道:上帝借暴雪之手赐予玩家们的神作。
  
  星际1上市的时间是98年初,母巢之战是99年,真正在国内普及的时候是2000年左右。
  
  因为当时的红警太红了,星际最初给人的印象也就是叶乐当年的感觉,完全被红警的光芒所掩盖了,以至于玩过红警的人很抗拒以至于无法接受这个游戏,到了后来涌入网吧的大量的初学者,没有了红警的先入为主,这才让星际开始普及了。
  
  当然,星际这款游戏的品质高于红警这一点是毫无疑问的。
  
  《星际争霸》让很多玩家第一次了解到了什么是电子竞技。
  
  这款游戏,以华夏国内目前的状况来说,星际争霸不适合那些初入游戏的新手玩家,包括那些游戏天赋低的玩家。
  
  《红色警戒》和《帝国时代》就很适合目前的玩家市场,但是叶乐可不仅仅是要适合玩家的游戏,更是需要适合电子竞技的游戏。
  
  如你是个资深电脑玩家,而且同时你又热衷于电脑游戏,那么如果有人问你,游戏史上最经典的RTS(即时战略类)游戏是哪一款,你会怎么回答?
  
  至少有八成的人会回答说,是《星际争霸》。
  
  对,就是它。从它一问世以来,就以迅雷不及掩耳之势风靡全球,使得众多的电脑玩家为之倾倒、痴迷。它完美的平衡性,极佳的操作手感,丰富的文化内涵让人无可挑剔。它的出现,不得不说是电脑游戏史上的一座宏伟的丰碑。
  
  既然这样,那它无疑是叶乐发展电子竞技的首选!
  
  在它之后,再搞出《魔兽争霸》等等来加强电子竞技带来的冲击。
  
  现在游戏点也不多,幸亏《星际争霸》虽然代表的意义非凡,更是前世的神作,但兑换价格确实不贵,才140万游戏点。
  
  还有160万游戏点,兑换什么呢?
  
  到时候举办游戏赛事肯定花费巨大,得看来自己还得赚钱,不然根本无法支撑这么多的开支。
  
  “系统,这160万游戏点你有什么推荐吗?”
  
  “哥哥,我推荐你《跑跑卡丁车》和《劲舞团》,这两款游戏兑换价格刚刚好160万游戏点。”
  
  噗!叶乐刚喝进嘴里的咖啡,全部喷了出来...................
  
  ps:加群的小伙伴们,快快去群里投票。一个选项是
  
  :
  
  1、跑跑卡丁车(见证无数合格的老司机,论漂移飙车技术哪家强!)
  
  2、一个就是劲舞团
  
  (见证杀马特贵族王朝的崛起!葬爱家族:★·°芣洳跳舞
  
  聊天倒芣洳跳舞
  
  儴zI己覺dè舒fū
  
  4每個んの天賦;︶︵︶)
  
  在线等,特别急!!
  
  待会儿我就要写了,哪边的支持就最多,我就选哪个。
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