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第244章 RTS

  第244章 RTS (第2/2页)
  
  相反的,如果进行合理的指挥,将不同的兵种组成各种队形,甚至进行精细到每个单兵的指挥,却可以在局部战场中不断获得优势,最大限度的发挥手中战力的效果,最终以弱胜强也不是什么奇怪的事。
  
  只是这对于指挥官的要求其实非常之高,游戏毕竟只是游戏,在真正的战场中,需要考虑的因素和战局变化的情况无疑要复杂出无数倍。
  
  如果可以的话,莫歌也想如同《长城》世界里的饕餮兽王那样,凭借庞大无比的数量直接a过去啊,毕竟那才是最最省力的方式。
  
  哪像现在这样的精确指挥,实在是太累了有没有!
  
  仅仅是几分钟的时间,莫歌已经有种脑子隐隐发蒙的感觉,这才忍不住开始走神联想到什么游戏之类的问题。
  
  还好,他的对手也不是什么智慧惊人的生物,更谈不上什么统一的指挥体系。
  
  单凭本能进行乱战的火龙在面对莫歌的强大战术能力的时候,显得如此的不堪一击。
  
  当然这其中莫歌在这几天里渐渐累积起来的强大战兵力量也是极为重要的因素,要是战兵的数量不足,那在正面作战的情况下什么战术都不好使。
  
  所以说,想要玩好战略游戏,发展经济疯狂暴兵和灵活高效的指挥能力两者缺一不可。
  
  意识到这个问题的莫歌甚至开始有意的留下火龙的性命,继续制造着一个又一个的残废火龙宿主。
  
  整场战役并没有维持太久的时间,百头火龙气势汹汹而来,最终却只有少数飞得太高、逃跑太过坚决的火龙成功逃离,大多数火龙殒命当场,还有一部分则落入尘埃,成为了几乎无法活动的待宰猎物。
  
  战果辉煌。
  
  然而莫歌却多少有些乐不起来。
  
  头好痛啊!!
  
  解除了超频状态的莫歌整个脑门突突作响,有一种用脑过度的晕眩和胀痛感。
  
  不过此时也不是休息的时候,统计战损和收获,然后尽快消化收获制造更多的战兵才是此时最该做的事。
  
  此役,战兵损失达到一百五十以上,由于自残或者因为火龙的狂暴力量而受伤的战兵则更多,可以说是损失惨重了。
  
  然而最终留下的火龙也达到了近百数量,从实际战损比例上来看又是非常不错的结果了,毕竟这可不是什么伏击战,而是真正的正面对决。
  
  只是莫歌还是有些不甘,要不是一开始自己指挥还不够熟练,估计己方的损失还可以减少很大一部分。
  
  当然这一切已成定局,莫歌只是稍稍郁闷了一下,就开始关注下一个重点。
  
  最终自己得到了多少可堪利用的火龙宿主?
  
  大概在八十左右。
  
  这是包括了之前伏击的五十头火龙的最终结果,那些原本安排得妥妥当当的上一轮收获,在这一次战役中又有不少被误伤,难免又死了一批。
  
  两次下来能够剩下这么多,已经算是非常不错的成果了。
  
  
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