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第105章 CS国际爆火(13)

  第105章 CS国际爆火(13) (第1/2页)
  
  童小鱼的行程很顺利。
  
  在义大利的5天里,她是上午开会下午开会。
  
  旁人演讲完,又该她演讲了。
  
  那些牛逼哄哄的游戏公司负责人,不断地谈论着什麽、游戏革新、游戏创新、游戏性的高效开发、游戏艺术性的集中保留————让童小鱼重温了一遍高中下午英语课。
  
  原来做游戏,这麽难?
  
  那自家游戏开发怎麽跟吃饭、上厕所一样简单?
  
  不过好在童小鱼的稿子是提前准备的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁负责翻译就行了。
  
  於是,童小鱼演讲的画风,全变成了关於游戏的底层逻辑、游戏的玩法互动设计闭环、玩家心理学、游戏情绪学、玩家掌控感等。
  
  诸如其中提到的,玩家游玩游戏的动力源自於玩家本身的内驱力,游戏只是作为给玩家提供内驱力的载体而已。
  
  所有的游戏都是在贩卖情绪,不论是喜怒哀乐,都需要玩家频繁的感知情绪,才能继续游玩下去。
  
  就这麽一套小词说下去,给周围几个国际大厂的负责人干得一愣一愣的。
  
  颠覆,绝对的颠覆!
  
  这一套与当今游戏制作流程完全不符的说辞,直击这些厂商负责人的心灵。
  
  这个来自东方神秘大国的女孩,说的好像有点道理。
  
  就这样,整个峰会结束之後,童小鱼直接收到了来自五家大型游戏公司、四家中小型游戏公司的参观请求。
  
  意思就是,他们希望未来能去星尘互娱公司,交流交流星尘互娱做游戏的构思。
  
  童小鱼整个无语他妈给无语开门,无语到家了。
  
  不是,她就念个稿子,怎麽还能收获这麽一大堆参观请求?
  
  谁家游戏负责人一天闲得蛋疼到处串门啊?
  
  只是看这些负责人求之若渴的眼神,童小鱼也不好拒绝,只能一个一个点头同意。
  
  啊行行行,你们来吧。
  
  一群做3A大作的跑来我这个小作坊参观!?
  
  别到时候一学一个不吱声,回去照猫画虎直接给项目搞亏了————
  
  而後续的峰会结束,便是101Games邀请她做客CS国际服正式开服的倒计时直播间,充当嘉宾。
  
  只是令她意想不到的事情又发生了。
  
  在直播间中,童小鱼观察着墙上悬挂的一块电子大屏。
  
  电子大屏之中,显示着一个不断变动的八位数:
  
  【26778112】
  
  【26778221】
  
  【26778323】
  
  安吉拉看出童小鱼的疑惑,直接给她解答:那是国际服CS的预约人数。
  
  一句话,直接让童小鱼怀疑人生。
  
  不是,什麽情况?
  
  外面不是还有一个穿梭火线的游戏吗!?
  
  ——
  
  这麽多人预约CS,就没人去玩穿梭火线?
  
  这两游戏不都一样的吗?
  
  而且在国内,穿梭火线最近这两个月的同时在线人数已经开始碾压CS了。
  
  据说是企帝集团直接跟全国网咖深度合作,推出了玩穿梭火线送网费的活动,从而吸引更多年轻玩家,不断冲击着更高的在线人数峰值。
  
  在国外,不应该也是这样吗?
  
  但她怎麽就感觉这群老外,完全不想搭理穿梭火线呢?
  
  现在CS的预约人数居然与当初在国内的预约人数不相上下?!
  
  这也太奇怪了吧?
  
  只等童小鱼稀里糊涂的跟着主持人倒计时CS正式开服後,欧美的游戏圈,此刻便已经陷入了一片狂欢!
  
  
  
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